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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 装飾品 無し お守り 名称 スキル スロット 闘士の護石 自動防御+10 --- 考察 通称「AG」 お守りでのみ発動するスキル。 防具や装飾品にはこのスキル系統は存在しない。 村緊急☆3(vsクルペッコ)をクリアすることで村長からそのお守りを貰うことができる。 イベント報酬のため、剣聖のピアスや増弾のピアスと同様にゲーム中で1つしか手に入らない貴重品である。 効果は説明文通り「抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば攻撃を自動的にガードする」というもの。 正確には「ガードすることが可能な状態かつガードが可能な攻撃ならば攻撃を自動的にガードする」である。 ※ガード強化がないとガードできない攻撃には反応しないが、ガード強化と組合わせればきちんと反応してくれる。 そして、ガンランスの場合は以下の行動中においてもその効果が現れる。 砲撃後の隙(砲撃発射~反動までのモーション、硬直時間のことを指す) クイックリロード中(QR中) 本来ならば砲撃後の隙やQR中はガードが不可能なタイミングであり、 セオリーに基づくなら手動で防御行動(ガードや回避行動等)に移行できるタイミング等の安全を確保できている状況下でのアクションである。 AGを組み込むとその隙をキャンセルし自動でガードしてくれるため、セオリーに囚われない行動が可能になる。 つまりは砲撃が攻守を兼ね備えたランスのカウンターに似た特性を持つ事となる。 これにより 「ギリギリまで対象を攻撃し、対象の反撃に砲撃を合わせる事で対象に砲撃のダメージを与えつつ反撃をガードする」 という一連の動作を行えるので手数を増やす事ができるようになる。 だが、メリットばかりではなくデメリットに働く場合もある事を忘れてはならない。 耳栓や風圧無効のスキルが発動していても、 AGはガード可能な条件が揃ってしまうとこちらの意図を無視して文字通り自動でガード行動に移行してしまう。 そのため状況次第では耳栓や風圧無効の効果に頼ったり回避行動をとるほうが後の立ち回りに都合が良いケースも少なくはない。 また、お守りのみによるスキル発動のためにスキル選択・構成を圧迫する。 鉄壁だが完璧ではないのだ。 このように、非常に強固な防御を可能にしつつ手数増での火力向上も狙えるようになるAGだが、 それは自分へ向かってくる攻撃への反撃を前提に手数を稼ぐからこそ成り立っており、 ターゲットが入り乱れるPTプレイでは火力面での恩恵は薄れる。 そもそもAGに限らずPTプレイでの砲撃はその性質上、極めて慎重に運用する必要がある行動であり、 中でも水平砲撃は特に厳重な状況把握を要求される。 何より「自分が狙われている時は他のPTメンバーの攻撃チャンス」であるため、 闇雲な水平砲撃でスキを消す行動は迷惑行為になる可能性が極めて高い。 そういった状況をなくすためにもメンバーの武器種や行動をよく見て、 どの砲撃(水平砲撃 or 斜め砲撃 or 真上砲撃)をして自動防御するか素直に手数を減らすかを瞬時に判断する必要がある。 PTメンバーの迷惑にならないよう常に上記の事項を意識しよう。 関連項目:砲撃の注意点 いろいろな状況に左右されやすいものの、攻守共に優秀なオンリーワンスキルであることには変わりない。 この特性を生かすも殺すも使い手次第なので、メリットとデメリットを上手く見極めた上で運用していこう。 留意 一部モーションの性能を変化させるという極めて特殊なスキルのため物議を醸すことが多々ある。 このスキルにより立ち回りのセオリーが大きく変化するのでAGガンスは別の武器と考えるガンサーも存在する。 当たらずとも遠からずだが今作の砲撃改善も相まって、 以前は飾りとまで言われていた砲撃を主軸に運用できるようになったことを喜ぶガンサーも少なくない。 これらの価値感は各人に委ねられており、それをふまえた運用法も百人百様である事を忘れないようにしたい。 誤字や句点の整理など細々した箇所を少し修正 内容には一切触れていません -- (名無しさん) 2011-05-10 02 10 17 ↑↑それはその場で当人に言ってくれ。 そしてここでAGのついでにあげつらう程度の事じゃなく砲撃そのものの 運用についての基本注意事項なので、もっとガンス使用の基本に近い項で 大々的に広めるてくれ。 -- (名無しさん) 2011-05-10 04 09 02 迷惑行為てことから目を背けるのはwikiとしてありえないとおもうから追記。 煽りとかではなく、実害が出てるのが現実だからここで書いておかないとダメだと思う。 他人の嫌がることはしないってのは大原則だし -- (名無しさん) 2011-05-10 11 16 21 砲撃に関してはAGに限ったことではないから、 あくまでも「気をつけるように」という事で留めておくのがベターかと そのあたりを修正し砲撃について注意を促すためリンクを貼っておきました -- (名無しさん) 2011-05-10 14 35 49 水平砲撃は迷惑云々の文言を少し短く整理 内容に関しては変えていません -- (名無しさん) 2011-05-10 14 51 38 「砲撃の注意点」のリンク先内容が ココと同じことを繰り返しているに近い内容だったため、 ※印によるただし書きから、関連項目に修正 -- (名無しさん) 2011-05-10 15 02 33 しかしアンチも信者も情けないな、小学生かよ -- (名無しさん) 2011-05-10 20 58 03 小学生並の分別があったらアンチや信者なんて言われないだろうw -- (名無しさん) 2011-05-10 22 05 55 もう書かれるべきことは書かれてるし、ここロックしてもいいんじゃ? これ以上は蛇足になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 10 35 とりあえずロックしたったぜええええええ ここでの議論は引き続きどうぞ 話し合い意見を交わす場で机を取り上げる様なことはしたくないので そのうちロック解除するかも -- (名無しさん) 2011-05-11 14 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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案外どの武器も並んでるんだなMPSは。 -- (名無しさん) 2011-05-13 12 40 26 だからこそガンスの砲撃込み換算DPSの高さが光る -- (名無しさん) 2011-05-13 12 47 05 大剣やハンマーの強さは小さい隙に最大値叩き込める溜めの強さも有るしな。 火力差の主な理由はガンランスは守りが強い分小さい隙に小さい火力しか差し込めないのと、 斬れ味の消費から実火力の維持に問題が有るからかと。 今作は少なくとも近接間は比較的納得出来る範囲だけどね -- (名無しさん) 2011-05-13 14 06 26 笛のMPS低いな -- (名無しさん) 2011-05-18 22 59 22 笛はパーティプレイ向けの特殊な武器だからな パーティ全体の火力を底上げできる、って意味ではここの表記以上のものを出せるとも言える気がする -- (名無しさん) 2011-05-24 17 50 00 今更だがランスの突進×20ってのはどうなんだ? 実際20回も当てられる場面なんてまずないし、 多くても10回くらいで計算した方が現実味があるんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-07-04 23 34 46 突進はヒット間隔一定で、それを秒で割ってるだけだから 回数は多いほど誤差が小さくなるだけ 気になるなら自分で突進5ヒットとかの秒数計ればいい -- (名無しさん) 2011-07-07 22 24 38 そうだったのか 最初の準備動作から計ってるのかと思ってたよ -- (名無しさん) 2011-07-09 01 20 59 ガンスを追求したあんた達に聞きたい。極めるなら砲術主体と斬撃主体はどっちの方が効率的なんだ?もちろんかたい奴には砲撃って説明は要らない。でそのスタイルにあったスキル構成で可能な装備だとガード主体か回避主体のどちらに行きつくのだろう?これが分かれば本気で狙いの神おまを掘って装備を組める。 -- (名無しさん) 2011-07-29 22 54 20 俺は斬撃だと思うがこれでは劣化ランスな気がしてならないな -- (名無しさん) 2011-07-29 22 56 33 それはない -- (名無しさん) 2011-07-30 01 00 53 俺的見解だと斬撃主体。MPS表を見ても数値的には劣ってないので 弱点部位への粘着ができるのであれば砲撃は〆に使って瞬間DPSを 稼ぐのが理想と思う。 ガ性・回性の有無はガ性に軍配。手数を増やす点ではガ突きが有効なので F回避できるPSがあれば、おのずとスキルはガ性になる。 まぁ、自分のPSでは妄想領域ですけど。 -- (名無しさん) 2011-07-30 07 49 11 ↑参考になります ガード突きを使ってなかったんで活用しなければ -- (名無しさん) 2011-07-30 08 46 36 ところがぎっちょん。 水平水平砲撃の1ループ終了時間からいくと、ガ突きループより早い。 そしてこの場合ガードに移行するラグタイムはガ突きより長く、必然的に回避優先になっちまう。ガ性が出る幕はほとんどない。 腕に覚えがあってなおかつ完封できるスキルがあるのなら、水平2砲撃1のループから水平水平切り上げループに切り替えるほうが高効率だったりする。 完全にかわしきって立ち回るならやっぱり回避スキルのほうが強力になってくる。 ガ突きは1攻撃がもっとも弱く、肉質の影響を受けるので弱点を攻撃した場合ヒットストップでDPSがガクンと落ちることも考慮しなきゃいけない。 もちろんガ突きの出番もないわけじゃないが、TAやるなら亀ジャダメだぞ。 -- (名無しさん) 2011-07-30 12 13 54 すまんがちょっぴり補足させてくれ ガ突きはコンボに対してでは無くて、ガ突きのみ攻撃できるって場面を想定してるかどうかなんだ。 突進なんかは回避すると攻撃の選択余地はないが、ガ性からの振り向きガ突きがあてられる敵には アドバンテージがあるよって事。質問内容が『極める~』だから手数の点でガ突きが輝くと思った訳。 通常はF回避しつつ最適コンボを叩き込み、相手のターン中でもガ突きをねじ込んで各砲撃はMPS上乗せに使えたら リアルゴッチちゃんと呼んであげたい -- (名無しさん) 2011-07-30 17 46 50 ランスの突進は足を引きずっている時に狙おう -- (名無しさん) 2014-10-08 15 32 13 あ -- (名無しさん) 2016-11-20 02 28 44 AG組み込むならコンボ締めがてら砲撃(ガード)できる。 回避は移動伴うから同じ位置で攻撃続けたい場合はAG採用したほうがいい。 横ステでちょうど良い位置に回れるなら回避型を採用する。 この表はあくまでチャンス時に叩き込める理論値だから平時はまた別である -- (名無しさん) 2019-03-07 11 19 08
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属性武器とは比較する意味がない(無属性が属性武器を食うバランスがそもそもおかしい) 匠か業物かは使用者が決めることであって指図するべきでもないので添削。 -- (名無しさん) 2011-04-23 13 12 19 匠業物の選択は使用者に任せるとして、わざわざ消すのではなく 匠をつけた時の利点、業物をつけた時の利点を書くべきじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-23 13 29 05 編集乙です -- (名無しさん) 2011-04-23 13 56 39 比較する意味がないと断言する理由がよくわからんのだけど、個人的な基準? 攻撃特化にしてあるこの武器では比較する意味あると思うんだけども。 -- (名無しさん) 2011-04-23 21 24 38 いや、言ってることは正しいよ。 もしガンチャリを強化して、無属性武器を越えられないならガンチャリが存在する意味がない。といってるようなもんだから。 無属性武器って言うのはあくまで汎用武器の域からでないほうがいい。あの頃の抜刀集中匠アーティとかになって個性が消滅する。 「無属性の中で強力」なのと「属性があるから一定モンスターに対して強力」なのは一緒にしたらおかしいことになる。 -- (名無しさん) 2011-04-23 23 50 55 汎用武器の域からでないほうがいい、没個性化はイヤだとか自分のこう合ってほしいって願望じゃね? 適正属性武器には、実際のダメージで劣るよ程度の内容だったと思うんだけど 無属性武器の記述にはそれすら許されないってことか? -- (名無しさん) 2011-04-24 03 24 33 全モンスターに対して確定してるダメージの期待値が高い=汎用性があるってことで汎用武器としては攻撃力が高い程度の記述でいいんじゃね? 属性武器が有効な場面もあればアペカムが有効な場面もある 選べる武器が多いってのはガンスの利点じゃないか -- (名無しさん) 2011-04-24 03 35 29 愛されてるな。アペカム。 でも正直属性武器の話はいらないと思う。弱点にあわせた武器を選んだほうが強力ってのはみんな承知してるだろうし、当たり前の話だからわざわざ書く必要がないんじゃないか? 当たり前の話を掘り返すほうが意図がわからない。 -- (名無しさん) 2011-04-24 11 57 34 砲撃封印はちょっとやりすぎじゃね? 砲撃は控えめにのほうがいいと思われ -- (名無しさん) 2011-04-24 21 44 59 まぁ、「だまされたと思ってやってみて」から各自判断すればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-24 23 56 16 デフォルトのゲージが緑な上に短い。(利点にもなりえる) 利点はヒットストップの「緑」にかかってるのかな? 「短い」ことに利点があったりする? -- (名無しさん) 2011-04-27 15 19 48 緑にかかってるんだろうな。直しておく。 -- (名無しさん) 2011-04-27 15 24 53 砲撃封印はたしかにやりすぎなので「控えめに」に文言を修正 また、それにともない気をつける5要素も修正 特に「突き突き切り上げステップコンボ」はピンポイントで実用することは困難であり、 アペカム使用のきっかけとしては微妙なため削除 代わりにアペカム使用の基本である「斬肉質の柔らかい箇所を突く」を記載 -- (名無しさん) 2011-05-08 17 34 04 それじゃ手数足りなくなっちゃうよ。 特にその注意文はアペカム持ち始めの人ら向け。 水平2斬り上げステップのほうが気軽に出せて手数も維持できるからあったほうがいい。 その後で弱点に集中するかどうかを使い手に任せるもんだと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-09 01 55 21 水平2斬り上げステップは斬り上げの出掛かりが硬い他の箇所に引っかかったりするし、 あまり初心者向けじゃないと思うんだが どちらかというと突き突き砲撃ループのがズレもないし、安定して易しいと思う まあ、なんかもう修正されてるし、ここで俺が粘着するのもなんだから、あとは他のひとに任せた -- (名無しさん) 2011-05-09 03 56 15 いろいろ踏まえて修正してみた -- (名無しさん) 2011-05-09 08 23 36 乙。けど一つ目のコツのところの「ただし~」以降は必要ないんじゃない? なんとなくクドクなってしまってる感じがする ~控えめに、までで十分な気がするが、どうだろう -- (名無しさん) 2011-05-09 12 12 25 ただ「控えめに」と言われた人間の大半は単純にその行為を しなくなってしまうので、後半を簡潔にしてみた -- (名無しさん) 2011-05-09 16 51 12 FB特化させたいんだがどういうスキルつけたら良いだろうか 取り敢えず砲術王、増弾、ボマー、高速設置、ガー性で使ってみたが何か違う気がする 業物欲しいなと思うとシルソルに増ピドングリ突っ込んだだけのいつも通りの構成になってしまう・・・ -- (名無しさん) 2011-05-19 17 00 27 ↑砲術王、装填数UP、斬れ味+1、砥石高速化 を使ってるけど良おまがいる -- (名無しさん) 2011-05-19 17 51 07 「スキル選択」の三行目、国語のミスあるぞ -- (名無しさん) 2011-05-29 09 01 57 本当だ。修正しました。指摘thx -- (名無しさん) 2011-05-29 09 56 01 アぺカム強過ぎクソワロタwwwwwwwwwwww 予想より遥かに強くで驚いたわ -- (名無しさん) 2011-06-01 17 17 15 皆どんなスキルで担いでる? 自分は心眼 弱点特効 業物 回避性能+1 砥石高速なんだが… -- (名無しさん) 2011-08-01 07 22 22 匠、弱点、回避1、見切り1、攻撃小か匠、ガ性2、弱点、見切り1かな 余り使いやすくはないが俺的にはベストと思ってる -- (名無しさん) 2011-08-01 11 24 28 おいおいおめえらアペカム埃かぶってるんか? なんで装備振られてスルーしてんだよ 他武器使いの俺でもアペカム装備は2枠設けてるぞ -- (名無しさん) 2011-08-10 20 31 29 オレのアペカムさんは攻撃大・弱点特攻・業物・砥石高速化・ガ性1で使ってるぜ!! -- (名無しさん) 2011-08-11 02 52 56 ↑最高に攻撃的かつ玄人仕様ですね -- (名無しさん) 2011-08-11 06 07 35 なあ、アペカムおめえら扱えてるかい?俺は弓のアムニス同様全然しっくり来てないんだよなw誰かアペカムの参考動画あげてくれないか? -- (名無しさん) 2011-08-13 09 22 25 おいおいここのガンサー達は質問にも答えてやれないのか!? ん?俺?言い出しっぺとほぼスキル一緒だったぜ だから何も言わないwww -- (名無しさん) 2011-08-19 17 11 10 誰か来てくれ、こいつの顎が大きくなってるぞ! -- (名無しさん) 2011-08-23 18 49 18 ちょっとアペカム作ってくる -- (名無しさん) 2011-08-30 19 20 26 3Gでは是非折れてしまった盾の牙を修復させて欲しいであります -- (名無しさん) 2011-08-31 17 43 07 アペカムさん、今日初めて貴方を実戦投入しました。 PTであんなにストレス無く闘えたのは久しぶりです。 ネタ武器装備って皆に紹介してごめんなさい。 -- (ドラ・ザ・キッ○) 2011-10-29 01 05 46 切れ味が悪くともそれを補う攻撃力と会心率があるからぬ というか特定のモンス以外は緑で十分 -- (名無しさん) 2011-10-29 09 23 36 なんかアペカム、業物、ガ性があれば後いらなくなった -- (名無しさん) 2011-10-30 17 09 59 攻撃中に落とせば弱点特攻・業物・砥石高速化・ガ性2にできるぞ 神おまが必要だけど・・・ -- (名無しさん) 2011-11-19 19 44 51 ↑どのおま? -- (名無しさん) 2011-11-28 12 53 32 ↑シミュれ -- (名無しさん) 2011-12-06 17 41 47 ガ性1(回避1)、砥石、特攻、心眼、業物 ちょー快適に狩れる ただ見た目はウカム防具多めだから… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 42 45 ジョーさん15分針を安定して出せる突き専最強のガンランス。 ガンチャリやオベリスクに負けず劣らずのタイムを出せる。 -- (名無しさん) 2012-09-23 20 29 41 弾かれない立ち回りに自信があるなら、黄色ゲージになっても早急に研ぐ必要はないような気がする。 物理のゲージ補正は緑→黄色はほとんど変わらない。(黄色→橙色は落差が大きいのでこの限りではないけど) 黄色ゲージまでの運用を考えると、継続力が高い武器に見えてくる -- (名無しさん) 2012-10-02 22 17 49 ↑切れ味黄色からは攻撃モーションの出始めと終わり際にマイナス補正かかるから早めに砥ぐに越した事はない -- (名無しさん) 2012-10-09 11 10 33 と、思ったけどガンスだとほぼ気にならんのか(切り上げで羽とか尻尾狙うときぐらい?) -- (名無しさん) 2012-10-09 11 21 32 匠4or砲術6orスロ3の御守りがあれば切れ味+1、装填数UP、砲術王、砥石高速化が発動できるね。 だからなんだと言われても困るけど -- (羅人) 2012-11-04 03 36 57 突き専だし砲術いらないんじゃないガンランスというよりはランス+α的な -- (名無しさん) 2013-06-29 10 56 40 砲術が活きやすい武器ではないだろうけど、それも相手によると思うな。 FBや竜撃砲が当てやすいとか、突き突き砲撃ループを起点にできるなら一応つけるのも悪くない。 まぁやるなら業物ないと辛そうだけど -- (名無しさん) 2014-01-14 00 21 52 b -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 27 ガードも回避も捨てて全て攻撃スキルに回して 攻撃弱特業物砲撃弾数upに落ち着いたな俺は -- (名無しさん) 2018-03-30 03 37 01
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サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 目視方法 眠らせて大樽G、ナルガの耳がハンターの拳1,2個飛び出るので大金冠。 最大 画質うんこだが目安に。 ドリンククエ 亜種達の箱庭にて最大金冠2002.88cm。
https://w.atwiki.jp/volto_for_dear/pages/114.html
ガンランス購入 初期 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加時期 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加時期
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 達人 +20 見切り+3 使用武器の会心率+30% +15 見切り+2 使用武器の会心率+20% +10 見切り+1 使用武器の会心率+10% -10 見切り-1 使用武器の会心率-5% -15 見切り-2 使用武器の会心率-10% -20 見切り-3 使用武器の会心率-15% 装飾品 名称 効果 スロット 達人珠【1】 達人+1・龍耐性-1 ○-- 達人珠【2】 達人+3・龍耐性-1 ○○- 達人珠【3】 達人+5・龍耐性-1 ○○○ 考察 確率発動型のスキルで発動時に物理攻撃力の倍率を上下させるスキル。 プラス会心発動時だと物理攻撃力が1.25倍になり、マイナス会心発動時だと物理攻撃力が0.75倍になる。 「会心率±○%」とある時、“○” の中の数字分の%が発動確率となり、“+” だとプラス会心、“-” だとマイナス会心となる。 つまり、会心率+100%だと常時攻撃力が1.25倍になり、会心率-100%だと常時攻撃力が0.75倍になる訳である。 会心率が0%の武器である事を前提にして、スキル単体での効果で見てみると・・・ 見切り+3での攻撃力上昇効果は、30%の確率で1.25倍のため期待値にして1.075倍、 見切り+2での攻撃力上昇効果は、20%の確率で1.25倍のため期待値にして1.05倍、 見切り+1での攻撃力上昇効果は、10%の確率で1.25倍のため期待値にして1.025倍、 となる。 また、スキル発動時には派手なエフェクト(通称:会心エフェクト)がある。 プラス会心時は赤色のエフェクト、マイナス会心時は紫色のエフェクトとなる。 痛撃やプラス会心武器と組み合わせた「会心率+100%」はひとつのロマンの到達点といえる。 実用性に関してはやや扱いの難しいスキルである。 前述のとおり攻撃力の倍率を上下させるスキルのためどの武器とも相性は良い。 しかし、深く考えないでこのスキル選んでしまうのは賢い選択と言えない。 なぜならば、同程度のスキルポイントを要求される攻撃力UP【大】や匠などと比べると ダメージ上昇の期待値で劣る事が多いためである。 ここでは基本的な事のみ説明すると・・・ 爪護符etc込みの攻撃力が267以上の場合、攻撃力UP【大】よりも見切り+3のほうが効果が大きい。 逆に、攻撃力が267未満の場合は、見切り+3よりも攻撃力UP【大】のほうが効果が大きい。 ただし、これは会心率が0%の武器を基準とした場合である。 マイナス会心武器を基準とした場合、見切り+3の攻撃力上昇効果は期待値にして1.075倍を上回る。 それに対してプラス会心武器を基準とした場合、見切り+3の攻撃力上昇効果は期待値にして1.075倍を下回る。 これらの事から、攻撃力が高い傾向にあるマイナス会心武器に対して相性は最高だと言える。 しかしながら、ガンランスでは他に優先するスキルが多いため、結果的にみて優先順位は低いと言える。 火力スキルとしては、匠をはじめとした攻撃力UPや痛撃を必然的に優先する事になる。 だが、それらと併用すれば攻撃力の期待値をさらに上昇させる事ができるため使い道が全く無い訳でもない。 各々のプレイスタイルとよく照らし合わせた上で運用したい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第壱回東方緋闘劇主催 MHP3rdオフin下関 日時 2/12(土) 狩猟開始 10 00~ 終了時刻 20 00 ※途中入場・退室可(ただし、途中入場・参加につきましてはこちらに事前に連絡して頂いている方に限ります。) 会場 山口県下関市豊前田町3丁目3-1 財団法人山口県国際総合センター(海峡メッセ下関) 8F805会議室 会場へのアクセス 周辺地図・車でお越しの場合 電車・バス等 車で来られた方は駐車場サービス券を発行いたしますので、是非ご利用ください。 募集定員 41名(スタッフは除く) ※途中参加は事前に連絡をされている方のみですが、参加希望人数により受付できない場合がございます。 参加費 1000円 ※お菓子や飲み物につきましては、こちらである程度用意は致しますが、数に限りがある場合がございます。 持ち込んでいただく物 PSP モンスターハンターポータブル3rd 充電器 DLクエスト(必要な方のみ) ※ソフトは必ず改造されていないソフト(またはデータ)を使用してください。改造している物を使用している事が発覚した場合、いかなる理由がありましても途中で退場して頂く場合がございます。 タイムスケジュール 10 00~ 午前狩猟開始 12 30~ 食事休憩(狩りは可) 14 00~ 午後狩猟開始 16 00~ 狩猟タイムアタック(予定) 18 00~ タイムアタック終了 20 00~ 終了 片付け 21 00 全日程終了 完全撤収 タイムアタックについて 1つのクエストのタイムを競います。 クエストに関しては当日、こちらから発表いたします。 2人1組で行います。パートナーはこちらがランダムに決定いたします。 武器の使用制限はありません。ただし、パートナーとの武器の重複は禁止です。 タイムアタックの景品を持ち込んで下さる方も大歓迎です。 参加希望について touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください。) 2/11までに、上記のメールアドレスに「第壱回MHP3rdオフin下関参加希望」という件名にして、下記のテンプレートに従って送ってください。 mixiのコミュニティを利用して、下記のテンプレートに従って書かれても参加表明した事になります。是非ご利用ください。 モンスターハンターin山口県コミュニティ http //mixi.jp/view_event.pl?id=59725394 comment_count=4 comm_id=3099856 MHP3関門海峡ギルド下関集会所コミュニティ http //mixi.jp/view_event.pl?id=59725317 comment_count=0 comm_id=2229628 MHP3山口県集会所コミュニティ http //mixi.jp/view_event.pl?id=59891092 comm_id=5272313 参加希望テンプレート 1.エントリー名 2.エントリー名の読み方 3.参加時間帯 4.好きな武器 5.参加への意気込み 参加希望記入例 1.水月魅音 2.すいげつみおん 3.終日 4.男は黙って太刀! 5.どうぞよろしくお願いいたします! 当日について ナンパや悪質な勧誘目的で参加される方はご遠慮ください。そういった被害にあわれた方でも、こちらは一切責任を負いかねます。 低HRクエストにも文句を言わない方、手伝ってあげるという寛大な心でお願いいたします。 暴言・煽りなど、人が不快に感じる発言は控えるようにお願いいたします。 その他質問・意見について touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください。) 上記のメールにお気軽にお送り下さい。また、メニュー項目にある掲示板を利用されてもかまいません。 このページは随時更新していくものとします。
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 43 10 5 15 5 5 280 角 23 35 10 35 20 0 胴体 25 15 5 10 15 10 400 背瘤(破壊前) 60 20 5 0 15 10 380 背瘤(破壊後) 96 30 10 5 20 20 前足 32 15 0 10 10 10 250 後足 44 10 0 5 10 5 200 尻尾 32 10 5 5 5 10 250 尾先 24 20 5 5 15 20 170 攻略 彡⌒`/二`'二ヽ. ,ー-、___彡⌒ \,, ´ー`),, Σ三 》 》 》 シ uリ川リ `ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m 弱点が近接では攻めづらくそのくせ弱点部位の肉質がとても柔らかい為、仙骨狩りのためにガンナー武器で乱獲されることが多い事で有名なアンチクショウ。 ハンマースレのアイドル?としておなじみ巨大ムロフシ。 こぶを壊されると疲労状態にとてもなりやすくなる。 …と言う誤解が多いのだが、実際にコブ破壊で影響が出るのは怒りの持続時間である。 (実はドボルは多くのモンスターとは逆に「体力が少なくなるとスタミナ消費が激しくなる」と言う特徴があり、 狩猟終盤に「コブ破壊済みで怒りが短くなっている+体力低下で疲労状態になりやすい」ことから勘違いされた情報が広まったのだと思われる) ガンランスの場合、切り上げ砲撃でコブの破壊ができる(現状拡散、放射で報告を確認)ため、 疲労状態を維持しやすく倒すこと自体は比較的楽な武器である。 弱点特攻が発動するのはコブのみ。 しかしコブは破壊前で60、破壊後で96と圧倒的に柔らかいのでさっさと破壊した上で弱点特攻でつつきまくるとかなりダメージが稼げる。 部位破壊を狙う場合、角は緑ゲージだと弾かれるため下位で初めて戦うときに壊したいなら拡散や放射による砲撃推奨。 頭自体は低いので水平でも十分なことが多い。 頭を攻撃しても角が破壊できる上に頭自体は肉質が柔らかいのできちんと狙えるならつついてやるほうがダメージは稼げる。 コブについては前述のとおり切り上げ砲撃で腹下からラストシューティングしてやると割とあっさり壊れる。 非常に火に弱い為普段は気持ち程度の火属性部分によるダメージも十分通るためだろう。 尻尾は切断でなくても切れるため属性武器や砲撃、爆弾などでもダメージを累積できる。 ただし、ドボルベルクは尻尾の先の丸い部分と付け根の部分で破壊部位の扱いが違うため、きっちり丸い方に当てないと破壊できないので注意。 ちょうどaaで表現すると ↓ここに当てる/二`'二ヽ. ,ー-、___彡⌒ \,, ´ー`),, Σ三 》 》 》 シ uリ川リ `ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m ↑ここではダメ こんな感じである。 尻尾というより主任の顎と同じようなものと考えるとだいたい問題ない。 主任の顎ほどではないが斬撃は通りにくい。適度に砲撃を織り交ぜて突いていこう。 +邪道な戦法 睡眠オトモ*を連れて行く。 寝たら頭に爆弾。寝るまでの間は爆弾がコブに吸われやすいので足元で漢起爆を繰り返す。尻尾破壊は仙骨マラソン**に任せる。 コブ破壊できたら閃光玉や疲労でこかし、コブを集中攻撃する。 毒も効きやすい。 睡眠オトモ*・・・【オトモ】平和主義以外+大型一筋+ブーメランのみ 【スキル】状態異常攻撃【睡眠】+貫通ブーメラン+状態異常攻撃強化の術 が一般的。詳しくはオトモアイルー参照。 仙骨マラソン**・・・【武器】睡眠連射があるライトボウガン 【スキル】ボマー+高速収集+剥ぎ取り達人 【方法】睡眠爆破で尻尾を破壊し仙骨が出たら三死する なんかこのAA顔がカーチャンぽくていたまれない気分になる(・ω・) -- (名無しさん) 2012-01-16 09 34 47 カーチャン… -- (名無しさん) 2012-04-13 12 48 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 逆境 +10 不屈 戦闘不能になる度に、攻撃力に一定の補正が加わる。(1.1~1.2倍)スキル「火事場力」またはドリンクスキル「ネコの火事場力」と同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 逆境珠【1】 逆境+1 回復量-1 ○-- 考察 初心者のための救済措置。 力尽きやすいハンターに対して攻撃力のボーナスが付与される。 1度力尽きると攻撃力が1.1倍となり、2度目で1.2倍に跳ね上がるのだ。 時間切れ寸前でも、勝ちは勝ちだ。最後まで諦めてはならない。 ただし、この攻撃力UPは砲撃に反映されない。 突き主体のガンサーが用いる事で効果を発揮する。 加えて、強化の代償として諸々の報酬が減じてしまうという点に要注意。 銃槍の砲撃タイプにもよるが、基本的にはデメリットの無い砲術師・砲術王を選んだ方が良いだろう。 このスキルを習得するには、イベントクエスト「武装戦線・男たちの勝負!」で得られる防具・装飾品が必要になる。 武装戦線ジャケットorライダースを着込む事で不屈の精神を会得する。 ガンサーならジャケットを選ぼう。 逆境珠の方は現状のところ完全に使い所が無い。 今作不在の天盾珠の方がまだ活躍の機会がありそうなものである。 ともあれ、胴装備ひとつでスキルが発現するため他のスキルと併用させやすいのが強みだ。 戦い慣れていない、または苦手なモンスター相手に保険として用意すると良いだろう。 なお、このスキルは実質ソロ専用スキルと言っても過言ではない。 PTなら仲間の援護があるのでそう易々と力尽きたりはしないだろう。 +やや長くなるので省略。利用法を以下に記載する。 「火事場力+2」やドリンクを飲んで「ネコの火事場力」を併用する時、このスキルの特性も併せて効果が見込める。 その際は、本来の倒れた際の保険とはうって変わってアグレッシブな運用となる。 簡単に言ってしまえば立ち回り自体は火事場力のそれである。 火事場力の効果が出る体力を維持して戦闘を続行するまでは同じだが、 あえて回復せず力尽きてしまっても構わないというのがこの戦法である。 力尽きると火事場力の効果も含め更に攻撃力が上昇する。 2度力尽きてしまい通常の立ち回りに戻したとしても1.2倍。 それでも火事場力+2を維持したとして1.56倍、ネコの火事場力を維持したなら1.62倍である。 クエスト失敗になったら元も子もないのでそこは注意が必要なのは言うまでもない。 もちろん一般のPTではご法度の戦法となる。 上記ジャケットでクエに参加したら地雷扱いされること請け合いである。 オトモを引き連れる際は、「回復笛の術」を覚えているものを連れて行かないように注意しよう。 せっかく火事場力発動のための体力にしても回復されてしまう。 考察2 このスキルは限定的とは言えTA用のスキルである。 火事場力+2やドリンクスキルの「ネコの火事場力」の攻撃力上昇効果と重複するため、準備に多少手間は掛かるが双方の条件を満たせば1.56~1.62倍の火力UPを見込めるようになる。 ベースキャンプと狩る対象のMAPが隣接している状況下でタイムを求める時には効果的な戦略となる。 相性の良さそうな装備 突き主体となる通常ガンランスがオススメ。 ジャケットの入手時期がHR4未満なので、ユクモノバースト等でランク上げを目指すという使い方も可能。 優秀な装備・スキルが揃う終盤は、ほぼ出番が無くなる。「ネコの火事場力」を併用しアペカムを強化するくらいか。 ドリームティピーを担ぎ、ウカムルバス打破を達成させるも良し。 夢の実現に一役買う、こちらの武装戦線ジャケット。今なら3500zのお値打ち価格! ※別途 武装への招待状x3 迅竜の黒毛x4 暖かい毛皮x6 勇気の証x1 が必要となります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る